[Actu] Record pour PlanetSide 2 : 1158 joueurs simultanément dans une même zone
Uther a publié le 26 janvier 2015 cette actualité sur le site PlanetSide 2 : Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
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Vive les PC \o/ (Mais sinon, ça sera possible d'en avoir autant sur PS4 aussi ?)
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C'est ce que je retiens en effet, pour un fps si c'est injouable ce record n'a que peu de valeur.
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Sauf qu'aucun FPS n'est arrivé a gérer plus de 800 personnes dans la même zone avec des actions plus complete que le simple gauche/droite/avant/arriere sans LAG. Donc qu'il y ai pas de lag avec autant...
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Bravo ! Et dire que la majorité des autres boites de mmorpgs PvP (meme pas fps !) justifient la présence des instances en raison de l'incapacité de leur moteur à gérer ne serait-ce que 100 joueurs......
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On verra avec Camelot Unchained si ça peut en faire autant. En tout cas bravo pour ce record.
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GG le record Au delà de la performance à inscrire, c'est vrai que SoE avec planetside (le 1er et le 2nd) réussit là où beaucoup échouent, permettre a bcp de joueur de jouer au même endroit. Ca a l'air...
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Je pense que ce n'est pas si simple, un MMORPG à contrario d'un FPS a quand même bien plus de variables à traiter, entre un simple tir (pour simplifier hein) et une multitude de skills aux formules ±...
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C'est surtout que la majorité des MMO RPG utilise des moteurs qui ne sont pas forcément prévu pour du Massive Multiplayer Online (moteur d'unreal, unity, etc..)
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A nuancer quand même avec le fait que le nombre de skin est plus restreint sur PS2 contrairement à un MMORPG, Quand il faut afficher X joueurs avec un skin similaire avec très peu de variantes, ça...
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La diversité des skins n'influe pas dans les calculs du serveurs mais dans la bande passante (plus d'infos à fournir si on dois spécifier les numéros de teintures et les numéros de modèles de chaque...
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1158, how nice... EVE Online and CCP Games send their regards.
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et merde j'ai oublier l'évent je l'avais retéléchargé juste pour ça pratiquement :(
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J'y étais et clairement c'était carrément injouable des fois, mais bon lessentiel c'est de s'y être amusé ^^ FPS hein, ils ont jamais dit record du nombre en ligne...Ah oui tu veux qu'on parle de Dust...
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ça fait quand même ralentir le tout, parce que le point central de passage obligatoire restera quand même le serveur même si la 1ère faiblesse restera toujours le PC et sa carte graphique. Je suis prêt...
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Jolie record ! Je pense qu'avec déjà 100-200 joueurs sur un même champs de bataille on ne voit plus trop ce qui se passe autour de soit. Je me permet d'émettre un doute quant à la dimension épique et...
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Certes, les skins consomment de la bande passante mais génèrent peu de calcul (c'est un flux de donnés à afficher). Par contre, un système de prédiction de tirs est bien plus consommateur en temps de...
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Faut voir que dans ps2 ya pas mal de skin aussi. L'armure le casque peut changer les camos qui s'appliquent au armes et au perso. On peut skin chaques armes différemment des logos On skin les véhicules...
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j'attends plus de video pour voir ca mais gg
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En fait les joueurs n'ont pas jouer avec leurs persos habituels mais des créés spécialement pour l'occasion (et donc appelés SmashServeur quelque chose). Tout le monde avait donc bien la même tronche...
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